La guía definitiva para la retransmisión de vídeo en RV y vídeo en 360

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El streaming de vídeo en realidad virtual (RV) tendencia en el vídeo en línea espacio. Este innovador giro del vídeo está ayudando a las organizaciones a conectar con su público de una forma más realista y atractiva que los contenidos de vídeo habituales.

La realidad virtual y la transmisión de vídeo en 360 grados se están desarrollando con sorprendente rapidez después de haber sido consideradas “futuristas” durante muchos años. Estas tecnologías llevan décadas gestándose, pero sólo ahora la potencia informática y el ancho de banda se están poniendo al día para hacerlas realidad. Por fin ha llegado el renacimiento de la RV.

En este artículo vamos a examinar las conexiones entre la retransmisión de vídeo en directo y la revolución de la realidad virtual. Presentaremos la tecnología y repasaremos su historia antes de explicar algunas diferencias técnicas entre el streaming de vídeo en RV y el streaming de vídeo en 360 grados.

A partir de ahí, echaremos un vistazo a la retransmisión en directo de RV y analizaremos lo que podría significar para los profesionales de la radiodifusión. Para terminar, compartiremos un flujo de trabajo de RV y hablaremos de los retos que plantea esta tecnología.

Índice

  • Historia de la realidad virtual
  • Realidad virtual y vídeo 360: ¿Cuál es la diferencia?
  • Usos del streaming de vídeo en RV
  • 360 Live Streaming: La próxima frontera
  • El flujo de trabajo típico del streaming de RV: Un recorrido
  • Retos de la retransmisión de vídeo en 360º y RV
  • Conclusión

Historia de la realidad virtual

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El streaming de vídeo en RV es ahora más accesible que nunca.

La idea de la realidad virtual es sencilla: crear un entorno sintético en el que las personas puedan entrar a voluntad. La retransmisión de vídeo en RV consiste en un streaming inmersivo que intenta imitar la realidad.

El concepto de RV existe desde hace mucho tiempo. La historia de la RV se remonta a los años 30, cuando el autor de ciencia ficción Stanley G. Weinbaum ideó el concepto. Durante los 70 años siguientes, la tecnología de la RV avanzó muy lentamente. Las primeras máquinas de RV no eran digitales en absoluto. En su lugar, eran grandes cajas en las que metías la cabeza y que utilizaban medios mecánicos para cambiar las obras de arte a tu alrededor.

Entre las décadas de 1980 y 2000, la RV se hizo más común en aplicaciones nicho. Sega y Nintendo desarrollaron algunas de las primeras consolas de realidad virtual de videojuegos. Las industrias militar y aeronáutica gastaron grandes sumas en desarrollar simuladores de vuelo y combate de realidad virtual para entrenar a pilotos y cazas. La NASA desarrolló una plataforma similar para pilotar los vehículos exploradores de Marte. Las empresas médicas desarrollaron varias plataformas de formación para simulaciones de cirugía.

No fue hasta la pasada década cuando la RV despegó de verdad. En 2010 salió a la venta el primer prototipo del Oculus Rift. La corporación Oculus VR fue posteriormente adquirida por Facebook en 2014 por 2.000 millones de dólares. Hubo que esperar hasta marzo de 2016 para que una versión de producto de Oculus Rift en el mercado. La plataforma incorpora una pantalla OLED con una resolución de 1080×1200 píxeles por ojo y una frecuencia de refresco de 90 Hz.

El primer sistema operativo de RV de consumo se lanzó en 2016. En VIVE SteamVR estuvo disponible por unos 1.000 dólares. El montaje era aparatoso, ya que requería varias torres para funcionar. Ese mismo año, la NFL se asoció con YouTube y Google para crear una serie de 9 imágenes filmadas en 360 VR. La NBA retransmite ya varios partidos completos al año en realidad virtual 360.

En 2020, Oculus puso a la venta otro casco de realidad virtual de consumo, llamado Quest 2 Eso cambió el juego por completo. La calidad de este casco es muy superior a la de otras consolas de RV de consumo y está disponible por 299 dólares.

La accesibilidad de la Quest 2 hace posible que más consumidores accedan al streaming de vídeo en RV. También facilita a las empresas más pequeñas el uso de la tecnología de RV para marketing, ventas, demostraciones de productos, retransmisiones en directo de eventos y otras funciones.

En este momento, aún estamos a la vanguardia de los avances de la RV. Es probable que esta tecnología esté lejos de su forma definitiva, ya que aún se está desarrollando y evolucionando.

Realidad virtual y vídeo 360: ¿Cuál es la diferencia?

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¿Son el vídeo 360 y el streaming de vídeo RV una misma cosa?

Los términos “vídeo 360” y “realidad virtual” se utilizan a menudo indistintamente para describir el streaming inmersivo. Técnicamente, hay una gran diferencia entre la realidad virtual y el vídeo 360. La realidad virtual, en toda su extensión, permite a los usuarios moverse en un entorno generado artificialmente. Puede interactuar con objetos, caminar, correr, trepar y realizar otras funciones como lo haría en el mundo real.

Las implementaciones modernas de la RV tienen limitaciones que no les permiten alcanzar este ideal. Lo mejor que pueden hacer la mayoría de los juegos de RV es permitirte utilizar un mando de videojuego para moverte realmente por el mundo virtual. Puede pivotar y girar en su sitio todo lo que quiera, pero el movimiento avanzado aún no es posible.

La mayor parte de lo que hoy en día se conoce como realidad virtual son vídeos de 360 grados. Esto significa simplemente un vídeo que se ha grabado en todas las direcciones a la vez. Esto permite a los usuarios que llevan auriculares “mirar” a su alrededor. Los usuarios que se encuentren dentro de una disposición circular de monitores pueden simplemente darse la vuelta.

Sin embargo, en los vídeos 360 no se puede cambiar la posición de las cámaras. Eso lo determina la persona que hizo la grabación. Esa es la diferencia entre la verdadera RV y el vídeo 360. Algunos profesionales describen el vídeo 360 como el contenido “puente”: vídeo plano estándar extendido en un marco circular.

Usos del streaming de vídeo en RV

Hay muchos casos de uso potencial para la transmisión de vídeo en RV. Su uso más popular sigue siendo el entretenimiento, pero puede utilizarse para ventas, marketing, formación y otras funciones empresariales.

Durante los cierres de COVID-19, se utilizó vídeo 360 y streaming de vídeo VR para que los potenciales compradores de viviendas pudieran “viviendas que les interesaban. Esto ayudó a minimizar el contacto con vendedores y agentes inmobiliarios.

La RV también se ha utilizado para probar vehículos que han permitido a los compradores reimaginar la experiencia de comprar un coche.

La industria de la moda también está barajando la idea de utilizar la RV para que los compradores puedan probarse la ropa cuando compran por Internet.

360 Live Streaming: La próxima frontera

En el mundo del vídeo, el desarrollo se produjo por etapas. Primero fueron las grabaciones de vídeo, luego las emisiones de televisión y más tarde vídeo en línea y retransmisiones en directo.

La RV y el vídeo 360 siguen un camino similar. Aunque el vídeo en RV sigue siendo una tecnología de nicho, la retransmisión en directo ya es posible. The Verge llama al vídeo de RV en directo “la droga de entrada entre lo que la mayoría de la gente ve hoy en día y la inmersiva era de la realidad virtual que apenas está empezando”.

La transmisión en directo es más difícil que la transmisión de vídeo a la carta porque requiere la infraestructura necesaria para entregar el contenido casi tan rápido como se captura. Desde el punto de vista técnico, la mayoría de las retransmisiones de RV en directo son en realidad vídeos en 360 grados.

Por desgracia, la mayoría de los espectadores y creadores de contenidos aún no están preparados para crear o ver este tipo de contenidos debido al diseño único y al tamaño de los archivos de vídeo. La gente necesita mejores herramientas y más ancho de banda del que suele estar disponible.

Sospechamos que estos obstáculos pronto serán cosa del pasado. La velocidad de Internet aumenta, la potencia de los ordenadores crece y los algoritmos de compresión son cada vez más eficaces. Estos factores, combinados con el hecho de que el streaming de RV será un medio de comunicación realmente poderoso, hacen que la transición sea inevitable.

Aunque todavía es bastante infrecuente, existen algunas ofertas de software que admiten la transmisión en directo en 360 grados, como por ejemplo La herramienta de transmisión en directo de 360 grados de Wowza.

El flujo de trabajo típico del streaming de RV: Un recorrido

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El streaming de vídeo en RV requiere una configuración un poco más avanzada que el flujo de trabajo de streaming normal.

La transmisión de vídeo en RV requiere una configuración de transmisión muy específica que utiliza técnicas especiales. Existen algunas diferencias con respecto a una configuración de emisión tradicional.

Veamos las distintas partes de un flujo de trabajo de streaming de vídeo de RV y 360.

1. Aparejo y estudio

En primer lugar, la propia cámara. La cuestión es que necesitas más de uno.

En el pasado, la grabación de vídeo en 360º era extremadamente cara y requería equipos hechos a medida con varias cámaras conectadas a un único controlador.

Sin embargo, eso ha cambiado en los últimos años. Las cámaras modernas que permiten grabaciones en 360 grados son sorprendentemente asequibles. De hecho, puedes hacerte con uno por sólo un par de cientos de dólares. Calidad de emisión cámaras 360 que capturan resoluciones ultra altas pueden adquirirse por cuatro o cinco mil dólares.

El audio es otra parte importante del vídeo de RV. Una magnífica grabación en 360 puede quedar completamente arruinada si el audio no suena bien.

En la vida real, girar la cabeza cambia la orientación de los oídos y altera cómo suenan las cosas. Por este motivo, los vídeos de RV y 360 deben ir acompañados de grabaciones de sonido estéreo especializadas para lograr el máximo impacto. Eso significa micrófonos omnidireccionales y una mezcla cuidadosa para garantizar que los sonidos correctos lleguen al espectador en el momento adecuado.

Todo ello requerirá el apoyo de trípodes y herramientas de montaje. Esto puede traducirse en una configuración de estudio completamente diferente.

En la mayoría de las situaciones tradicionales de grabación de vídeo, la cámara se sitúa en un nicho y apunta en una dirección. Lo que hay delante de la cámara tiene que ser bonito, pero lo que hay detrás no importa. Eso ya no ocurre con la transmisión de vídeo en 360 grados.

Esto plantea nuevos retos en cuanto a la escenografía, la colocación de las cámaras, la gestión del cableado e incluso la ubicación de los operadores de cámara y los ayudantes.

2. Costura

Una vez grabados, los vídeos 360 suelen tener que coserse. Esto se debe a que casi todas las cámaras 360 son en realidad múltiples cámaras que graban secuencias de vídeo separadas. Algunas cámaras están diseñadas para saltarse este paso.

Existe una gran variedad de programas informáticos para unir estas diferentes fuentes en un vídeo esférico. Es posible coser utilizando el software Premiere Pro de Adobe, pero programas específicos como Vahana VR y Kolor Autopano producen mejores resultados.

StitchBox y VideoStitch Studio son dos de las principales ofertas de software capaces de coser vídeo de RV en tiempo real para su retransmisión en directo. Con varias tarjetas de vídeo, es posible capturar secuencias de vídeo de varias cámaras, unirlas en un vídeo de 360 grados y enviar ese vídeo a través de RTMP a tu proveedor de servicios de streaming.

3. Codificación y transcodificación

Por supuesto, cualquier transmisión de vídeo requiere codificación en formato digital. Lo mismo ocurre con la realidad virtual y los vídeos de 360 grados. Una vez cosido el vídeo, se pasa a la codificación. Esto puede tener lugar en codificadores de software o hardware dedicados.

Sin embargo, este tipo de contenido de vídeo suele tener archivos de gran tamaño. Eso significa que transcodificación es especialmente importante, ya que hay que minimizar el tamaño de los archivos. Lo ideal sería que las transmisiones se ofrecieran a diferentes velocidades de bits para adaptarse a las distintas velocidades de Internet de los espectadores.

Además, se necesitará más potencia de procesamiento para codificar este contenido de vídeo. Puede ser necesario un ordenador más potente o un codificador de hardware de mayor rendimiento.

4. Carga y entrega

Las cuestiones relacionadas con el tamaño de los archivos también cobran importancia a la hora de cargarlos. En Dacast, recomendamos que la velocidad de subida a Internet sea al menos el doble del ancho de banda que vaya a utilizar para transmitir vídeo de alta definición.

Sin embargo, los vídeos de RV suelen requerir datos adicionales. En lugar de enviar un único flujo de vídeo de 1080 x 1920 píxeles, puede estar enviando muchos más datos. Actualmente, la mayoría de los vídeos 360 de la web utilizan una resolución 4K (3840 x 2160 píxeles). Eso es cuatro veces más datos que 1080p HD.

Además, los vídeos de RV suelen verse mejor a velocidades de fotogramas más altas. En total, los datos se multiplican por cuatro o más. Hoy en día, la mayoría de los vídeos 360 o RV de buena calidad se codifican a unos 20-30 Mbps. Es un buen compromiso que produce una calidad aceptable con el códec h.264. Sin embargo, cada vez se utilizarán más códecs avanzados que reducirán el tamaño de los archivos y, por tanto, las necesidades de ancho de banda.

En el futuro, la resolución de vídeo 8K (7680 x 4320 píxeles) se convertirá probablemente en la norma para el vídeo de RV.

5. Ver

Por último viene el paso más importante: la visualización. Su público sólo puede acceder a las retransmisiones en directo de RV con conexiones a Internet extremadamente robustas y dispositivos potentes. Para una experiencia inmersiva, los espectadores necesitan un casco como Oculus, PlayStation VR o HTC Vive. También necesitarán un reproductor de vídeo que admita la navegación en torno a un marco de 360 en móvil o escritorio.

Retos de la retransmisión de vídeo en 360º y RV

Vídeo 360
La tecnología de streaming de vídeo aún está poniéndose al día con la nueva era del streaming de RV.

Los mayores retos del vídeo de RV tienen que ver con los datos. En pocas palabras, se necesita una enorme cantidad de datos para representar un campo de visión de 360º. La mayoría de las retransmisiones en directo de alta calidad tienen una resolución máxima de 1080p. Eso no suele ser suficiente para la RV o los vídeos de 360 grados, por lo que la compatibilidad con transmisiones de mayor resolución es imprescindible.

Por ejemplo, supongamos que tu campo de visión con un casco de RV es de 120 grados. Eso significa que para mostrar una resolución de vídeo 4K mire por donde mire, es necesario grabar en resolución 12K. Eso es un resolución de 12.288 x 6144.

Los contenidos de RV también se benefician de frecuencias de cuadro muy altas. La mayoría de los vídeos de RV tienen que grabarse como mínimo a 90 fotogramas por segundo para que parezcan reales. Eso requiere aún más datos.

Otro reto de la RV es la costura. En la actualidad, combinar vídeo de varias cámaras es difícil. El software facilita las cosas, pero pueden surgir problemas. Pueden producirse artefactos y problemas de mezcla cuando los fotogramas se superponen. A veces no queda del todo bien.

El lado positivo es que estos retos van disminuyendo poco a poco. Las mejoras en la velocidad de Internet, la potencia de procesamiento, la compresión de vídeo y la facilidad de uso del software facilitarán la producción y visualización de contenidos de RV en el futuro.

El futuro de la RV

Los teléfonos inteligentes son la tecnología que define a la generación actual, y la RV podría muy bien ser la tecnología que defina a la siguiente.

A medida que aumenten la capacidad de procesamiento y el ancho de banda, la RV se generalizará aún más. Es completamente factible suponer que los contenidos de RV serán el medio dominante para multimedia en la próxima década aproximadamente.

Este cambio afectará a los medios de comunicación, el entretenimiento, los deportes, la televisión, la música, los videojuegos y docenas de otras industrias. Las empresas, las conferencias y los grupos religiosos también utilizarán cada vez más la transmisión de vídeo en RV.

Los contenidos estereoscópicos también forman parte del futuro de la RV. Esto significa que cada ojo ve una imagen ligeramente diferente. Es similar a un vídeo en 3D. En lugar de una única superficie plana de visión, tiene una pantalla para cada ojo o unas gafas especiales que filtran determinados tipos de luz. Esto permite una percepción real de la profundidad en un entorno virtual. Algunas cámaras especiales con doble objetivo ya admiten la grabación de vídeo estereoscópico.

El cielo es el límite para el futuro del streaming de vídeo en RV.

Conclusión

Es un momento emocionante para el vídeo en RV, ya que la tecnología de streaming sigue evolucionando y mejorando para soportar este tipo de streaming de vídeo inmersivo. Esperamos ver más avances en esta tecnología en el futuro.

En la actualidad, muchos proveedores de streaming en directo ofrecen cierto nivel de compatibilidad con el streaming de vídeo 360. Dacast, por ejemplo, admite el streaming 360 en la mayoría de los casos. Es de esperar que en el futuro nuestra plataforma de retransmisión en directo ofrezca vídeos de 360 grados.

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Max Wilbert

Max Wilbert is a passionate writer, live streaming practitioner, and has strong expertise in the video streaming industry.